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Modelando a Chocman

By kobu / Posted on 02 Septiembre 2011

Como vimos en el post anterior, nos basamos en la ilustración, aquí mostramos al personaje del comercial ya pasado al diseño en 3D, podemos apreciar en la primera imagen una captura del modelado 3D sin texturas en la cual se observa la anatomía del personaje y los accesorios.

En la segunda imagen ya tenemos al personaje con la textura y la iluminación, en la cual se observa el shader y materiales de la ropa y la piel. En el proximo post  mostraremos algunas capturas de las previos de la animación.

 

 

 

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